Análisis de la estrategia motriz deportiva del ciclismo en ruta
efdeportes.com
Este trabajo es un análisis de la Estrategia Motriz del Ciclismo en Ruta por equipos en las pruebas en conjunto 1 desde un punto de vista Praxiológico. Se estudia la Estrategia Motriz Deportiva junto a los rasgos del resto de parámetros configuradores de la estructura de dicho deporte: reglas, técnica, espacio, tiempo y comunicación motriz. Los objetivos generales que nos hemos planteado son los siguientes:
El ciclismo en ruta por equipos es un deporte sociomotor de oposición-cooperación en el que existe incertidumbre con el medio, el adversario y con el compañero, donde, además, se precisa de un implemento para el desarrollo de la acción de juego (la bicicleta). La forma de participación en el espacio es común y simultánea siendo la comunicación con los compañeros práxica esencial y directa e indirecta y con los adversarios contracomunicación práxica esencial directa e indirecta.
Para hacer el análisis praxiológico del ciclismo en ruta por equipos consideremos como parámetros configuradores de su estructura: el reglamento, la técnica, el tiempo, el espacio, la comunicación motriz y la estrategia. Partiendo de este criterio exponemos a continuación los principales rasgos caracterizadores de dichos parámetros especialmente en lo referente a la lógica interna, para poder hacer el análisis de la estrategia motriz.
Se constituye en el marco de referencia desde el que partir para caracterizar los rasgos estructurales fundamentales de dicho deporte tanto en sus aspectos formales como funcionales. Cuando hemos procedidos a estudiar el reglamento elaborado por la Unión Ciclista Internacional (UCI), hemos comprobado que dedica mucho más contenido a analizar los aspectos formales o de la lógica externa como pueden ser, las características de la publicidad y organización previa y posterior a la realización de las pruebas en sí que al desarrollo de éstas.
Los aspectos más relevantes relacionados con el desarrollo de las pruebas hacen referencia especialmente a la forma en que los corredores pueden o no interactuar entre sí, especialmente en los “sprints”.
Consideramos que la técnica como parte integrante del proceso estratégico, contextualizado y con papel primordial en la comunicación motriz, es decir, como conducta motriz, definida como organización significante del comportamiento motor.
Una vez nos hemos posicionado en la perspectiva de estudio de la técnica en ciclismo, el siguiente punto es cómo vamos a definir tal concepto. Hemos considerado varias definiciones que aportan, a nuestro entender, información significativa en relación con la estrategia motriz deportiva.
Situamos a la técnica en el referente de Vankersschaver, J. (1982) cuando se refiere no tanto al concepto teórico de técnica, sino más bien a la ejecución de la misma, y consideramos como relevantes de la misma dos aspectos que para nosotros son importantes dentro del marco de dar significación estratégica a dicho parámetro:
Otro de los conceptos que queremos acotar con claridad es el de "Técnica Colectiva". Una vez vista la bibliografía existente y tras encontrarnos con definiciones poco aclaratorias como: "Técnica Colectiva es la puesta en práctica de la técnica aprendida individualmente, como base para acciones más complejas realizadas en conjunto" Algarra, J.L. (1991). Nosotros nos decantamos por definir este término como: "Acción conjunta y coordinada que necesita de la actuación de varios para poder llevarse a cabo".
Siguiendo los detalles más significativos de los autores mencionados podemos concluir que:
Los planteamientos de Kirkov (1979) nos permiten agrupar la técnica en función de sus modos, variantes y condiciones de ejecución, subroles y comportamientos motores aplicándolo al ciclismo obtenemos el cuadro siguiente:
Uno de los aspectos más interesantes de este parámetro es el aspecto diacrónico interno, que según Menaut, se trata de la secuencialidad de las acciones y ritmo de juego, donde se inserta el control temporal de las acciones y el tiempo de interacción (cuando la haya), entre otros aspectos. La temporización y la estrategia motriz deportiva presentan una relación llena de posibilidades dentro del ciclismo ya que el tiempo es un condicionante clave de la estrategia al intervenir de una manera crucial debido fundamentalmente a que la limitación temporal se impone para que una conducta tenga eficacia o sea realizable, esto quiere decir que las acciones de juego en ciclismo requieren de una secuencia temporal de aplicación de los medios técnico/tácticos y táctico/técnicos (...)(Ibañez Godoy, S y Pino Ortega, J., 1997), que, si no son realizadas en el momento, el lugar y con la temporización adecuada, se produciría ciertas descoordinaciones con la consecuente pérdida de eficacia. La temporización de las acciones dentro del espacio es otro aspecto a tener en cuenta ya que según Hernández Moreno (1994) “Cuanto más amplio sea el espacio deportivo, el tiempo empleado en la realización de una conducta estratégica será mayor...”. El mismo autor señala que la estrategia requiere una organización rítmica en su desarrollo y que dicho ritmo viene marcado por las conductas estratégicas personales y grupales.
Las etapas de conjunto se desarrollan en un espacio común, de participación simultánea que presenta incertidumbre, dicho grado de incertidumbre es un condicionante más de la forma en que se desarrolla la conducta motriz. Al igual que ocurre en el resto de los deportes donde el desarrollo la acción motriz se da de forma simultánea, en los que el espacio es, por así decirlo, el canal a través del cual se produce el intercambio de interacciones entre los participante, y que de alguna forma modulan los distintos comportamientos de los participantes. Esta última premisa nos hace hablar en este tipo de deporte de un espacio SOCIOMOTOR.
Situados en la comunicación motriz, y siguiendo a Parlebas (1971/1986), vemos que ésta comprende:
Las interacciones motrices las agrupa en dos apartados:
Para nosotros la eficacia en la acción de juego en las situaciones sociomotrices en las que participan de forma simultánea compañeros y adversarios, se fundamenta en que la información que emita cada jugador sea fácilmente interpretados por sus compañeros y difícilmente por los adversarios.
Pruebas sociomotrices: en este tipo de pruebas la totalidad de las acciones motrices que toma el ciclista lo son a partir de la información que selecciona del conjunto de la situación de juego. El ciclista debe captar los mensajes sociomotores, descifrar los signos que nacen y desaparecen de forma constante, con lo que se ve obligado a tener que decodificar la situación de juego en término de acciones futuras.
Etapas en conjunto: En estas etapas se manifiestan todos los tipos de comunicación que se pueden dar puesto que:
El hecho de que un ciclista se oponga o coopere con otros ciclistas estará en función de sus intereses estratégicos en cada momento, por lo que actuará en solitario, cooperará o se opondrá en según las circunstancias y sus intereses.
En cuanto a las redes de comunicación entre los ciclistas que integran las agrupaciones tenemos 2:
Habrá cooperación solamente, oposición solamente, oposición-cooperación o no habrá comunicación práxica esencial y directa.(según las circunstancias)
Nota: Cuando hablamos de situaciones psicomotrices nos referimos a situaciones en las que el individuo va solo, por lo que no puede realizar un determinado número de subroles, que tienen la característica de que debe haber una agrupación para poderse llevar a cabo (posicionarse, escaparse, dar relevo, etc). No obstante, reiteramos que nunca habrá ausencia de interacción entre ciclistas aunque alguno vaya en solitario. En cuanto a las relaciones establecidas entre las diferentes agrupaciones o ciclistas en solitario, las redes de comunicación, según las circunstancias, varían de la siguiente manera:
Cada grupo o ciclista puede oponerse y/o cooperar con los demás grupos o ciclistas en función de las circunstancias y de los intereses estratégicos de cada uno.
Entendemos que en ciclismo se dan circunstancias variadas en las que los ciclistas se agrupan entre sí según sus intereses estratégicos. Estas agrupaciones condicionan los comportamientos motores de los ciclistas. En primer lugar convendría distinguir entre los equipos deportivos (ciclistas con el mismo “malliot” y bajo el mismo nombre de equipo, como por ejemplo ONCE, Banesto, Kelme, etc.) y los equipos estratégicos motores, que son agrupaciones de ciclistas que no tienen por qué llevar el mismo malliot, pero colaboran entre sí oponiéndose a otros ciclistas. No obstante, suele verse que los equipos deportivos coinciden con los equipos estratégicos motores, aunque también se dan ocasiones en las que dos ciclistas pertenecientes a un mismo equipo deportivo se oponen entre sí. En este sentido, en el argot ciclista este tipo de agrupaciones entre ciclistas de varios equipos deportivos se conoce como alianzas. Seguidamente nos disponemos a establecer los diferentes tipos de agrupaciones que se dan en ciclismo:
A veces se da que varios equipos deportivos forman un equipo o grupo de juego, como por ejemplo una “alianza” entre dos equipos que colaboran para neutralizar una escapada.
Para nosotros la estrategia motriz debe ser tenida en cuenta desde una doble perspectiva, en cuanto comportamiento del ciclista que puede elegir entre las diversas posibilidades que le ofrecen los distintos parámetros que configuran la acción de juego y en cuanto equipo, ya que en éste se dan situaciones en las que el ciclista debe necesariamente adecuar su comportamiento estratégico al del equipo.
No es posible entender el concepto de estrategia motriz deportiva si no es unido a un proyecto práctico de ejecución corporal. Decisión y acción no pueden ser separadas, ya que ambas van indefectiblemente unidas entre sí para configurar un único proyecto El individuo que actúa en una situación motriz determinada, lo hace de manera tal que no es posible establecer disociaciones entre su comportamiento práxico y su conducta motriz, siempre se da una íntima relación entre la dimensión cognitiva y la puesta en acción corporal.
Hacer la definición de rol sociomotor como estatus dinamizado, siendo el estatus el conjunto de derechos y deberes que el reglamento describe para cada jugador, no nos parece suficientemente definidor de la intervención del mismo en la lógica interna y en la dinámica de la acción de juego. Pensamos que es más pertinente hablar de rol estratégico motor y hacerlo a partir de los elementos que determinan el desarrollo de la acción y situación de juego, la cual de acuerdo con la lógica interna del deporte que se trate (ciclismo), generan un conjunto de comportamientos claramente definidos y diferenciados del ciclista, o posibles subroles estratégico motores.
Consideramos que, desde la perspectiva en la que estamos analizando la estrategia motriz del ciclismo, los roles y subroles estratégicos motores que identificamos se obtendrán, desde el análisis de la acción de juego y definimos al rol estratégico motor como "Situación de juego asumida por un jugador a la que se le asocian una serie de funciones o acciones y decisiones propias del juego que lo diferencia de otro u otros jugadores, toda vez que él y sólo él puede realizar determinadas funciones o acciones y decisiones". Hacemos la matización de que los roles estratégicos motores no sólo están caracterizados por la posibilidad de realizar determinados subroles específicos, sino también por imposibilidad de realizar algunas conductas motrices.
Utilizaremos el concepto de subrol estratégico motor definiéndolo como "cada una de las posibles conductas de decisión que el jugador puede asumir y realizar durante el desarrollo del juego, siempre que tenga un carácter estratégico". Es por tanto la unidad mínima de comportamiento estratégico motor.
Según lo expuesto, estableceremos los roles estratégicos motores y los subroles motores asociados que se dan en el ciclismo en ruta por equipos, y haremos las definiciones de cada uno de los subroles estratégicos motores que hemos encontrado.
Siguiendo la definición de rol estratégico motor que hemos dado en el ciclismo en ruta por equipo identificados los siguientes:
Hemos asignado un color a cada rol estratégico motor para que su explicación y entendimiento sea más sencillos. También debemos explicar que los colores van de más cálidos (naranja...) a más fríos (azul...) en función de sí se está en la cabeza de la carrera o no, de tal forma que el/los cabeza de carrera (sean un conjunto de ciclistas o un corredor sólo) están representados por los colores más cálidos (naranja y amarillo).
Tal distinción radica en que consideramos que los ciclistas más adelantados sean uno o varios están en mejores condiciones de obtener la victoria final que el resto a lo que hay que añadir que el conjunto de subroles asociados varia según esta distinción.
En el mapa de comportamiento estratégico que proponemos más adelante se puede ver estos dos niveles de carrera que comentamos.
A continuación justificaremos él porque proponemos estos cinco roles estratégicos motores siguiendo el planteamiento de identificar y clasificar los subroles que consideramos no pueden ser ejecutados en función del rol en que se encuentre el ciclista; más adelante y junto a la explicación del mapa del comportamiento estratégico motor, también justificaremos nuestro planteamiento en función del conjunto de subroles que sí se pueden llevar a cabo en cada rol, todo esto en conjunto configura, desde nuestro punto de vista, los cinco roles que describimos.
ADELANTAR: (D.R.A..L.E. 3 - Ponerse delante o ganar la delantera a algo o a alguien). Ponerse delante o ganar la delantera a uno o varios ciclistas.
ALCANZAR: (D.R.A.L.E. - Llegar a juntarse con una persona o cosa que va delante). Llegar a formar parte de un conjunto de ciclistas o corredor que le antecede.
AMAGAR: (D.R.A.L.E. - Dejar ver la intención o disposición de ejecutar próximamente alguna cosa). En nuestro caso, sería dejar ver la intención o disposición de ejecutar próximamente una acción motriz estratégica.
ANTICIPAR: ( D.R.A.L.E. - Adelantarse una persona a otra en la ejecución de alguna cosa). Adelantarse uno o varios ciclistas a otro u otros en la ejecución de alguna conducta motriz.
DAR RELEVO: este subrol implica necesariamente estar en la primera posición del grupo o conjunto de ciclistas. Consiste en dejar que otro ciclista pase a tomar la cabeza del conjunto o grupo de ciclistas referido.
DEJARSE ALCANZAR: permitir la reducción de la distancia respecto al ciclista, grupo o conjunto que va detrás de él para pasar a formar un grupo o conjunto con él o ellos.
DESCOLGARSE: abandonar el conjunto de ciclistas al que se pertenece de forma intencionada o forzada quedando rezagados con respecto al mismo.
ESCAPARSE: (D.R.A.L.E. - Quedar fuera del dominio o influencia de alguna persona o cosa). Acelerar de tal manera que se aumenta la distancia respecto al conjunto o grupo de ciclistas al que se pertenecía. También podemos considerar escapada cuando un corredor viene rezagado, a una velocidad constante, pero mayor que la del conjunto o grupo de ciclistas de referencia, pasando a formar parte del mismo y abandonándolo posteriormente sin que tenga, necesariamente, que acelerar.
DEMARRAGE: es un tipo de escapada cuyo rasgo caracterizador es el de tratar de dejar el grupo o conjunto de ciclistas a la máxima velocidad posible. (subjetivo)
ESQUIVAR: variar la trayectoria de nuestro desplazamiento para evitar el contacto directo con uno o varios ciclistas o con cualquier obstáculo que se nos pudiera presentar durante el desarrollo de la carrera.
FRENAR: (D.R.A.L.E. - Moderar o parar con el freno el movimiento de un vehículo o máquina). Reducir la velocidad a través de accionar el mecanismo del freno.
INFRINGIR EL REGLAMENTO: ir en contra de las reglas establecidas con una intencionalidad estratégica motriz.
OBSTACULIZAR: (D.R.A.L.E. - impedir o dificultar la consecución de un propósito). Adoptar una disposición espacial determinada impidiendo el avance de uno o varios corredores sin infringir el reglamento, por la acción de un corredor.
PEDALEAR: (D.R.A.L.E. - Poner en movimiento un pedal). Poner en movimiento un pedal con una intencionalidad estratégica determinada.
PERSEGUIR: (D.R.A.L.E. - Seguir al que está huyendo con intención de alcanzarle). Tratar de acortar la distancia con respecto a uno o varios ciclistas (sea conjunto, grupo, etc.) que se encuentran por delante en la carrera. Este subrol implica ser primero de grupo o salvo que se vaya en solitario.
POSICIONARSE: Adoptar una disposición espacial ventajosa con respecto a un ciclista, a tu grupo o al conjunto al que perteneces, con una intencionalidad estratégica motriz determinada.
REBASAR: sobrepasar a uno o varios ciclistas sin la necesidad de formar con él o ellos un grupo o conjunto.
RELEVAR: acción de cambio de posición entre dos o más ciclistas de un grupo donde, necesariamente, se ha de pasar a la primera posición del conjunto o grupo de ciclistas.
SEGUIR: (D.R.A.L.E. - Ir después o detrás de uno). Mantener una distancia próxima con el corredor que le antecede aprovechándose de él (de su velocidad, cadencia de pedaleo, viento, etc.) IR A RUEDA.
TAPONAR: (D.R.A.L.E. - Impedir o dificultar la consecución de un propósito). Adoptar una disposición espacial determinada impidiendo el avance de uno o varios corredores sin infringir el reglamento, mediante la colaboración de dos o más ciclistas.
TEMPORIZAR: (D.R.A.L.E. - Acomodarse al gusto o parecer ajeno por respeto o por conveniencia.). Adecuar la velocidad de carrera a una intencionalidad estratégica motriz.
TIRAR: (D.R.A.L.E. - Hacer fuerza para atraer hacia sí o para llevar tras sí). Acelerar o mantener el ritmo de forma intencionada cooperando con el grupo, es decir, que todos te sigan. Este subrol también implica ser primero de grupo.
VIRAR: (D.R.A.L.E. - Cambiar de dirección en la marcha de un automóvil). Cambiar la dirección de la trayectoria de la bicicleta, principalmente mediante el giro del manillar.
Tomando como punto de referencia los subroles estratégicos motores que hemos definido consideramos que:
También hemos considerado que simultáneamente no pueden darse los cinco roles, ya que en la cabeza de la carrera (primer nivel) o hay un conjunto o un ciclista sólo líder, ambas circunstancias no son coincidentes. El resto de roles sí pueden darse simultáneamente, es más, pueden incluso aparecer varias veces en una misma circunstancia de carrera (varios corredores solos, varios conjuntos dispersados,...). A lo largo de una prueba o etapa la fluctuación de roles es incesante. Hay circunstancias de carrera donde sólo podemos ver dos roles (un único pelotón de ciclistas sin escapados ni rezagados) e incluso un único rol en carrera (el último ciclista que queda en pasar la meta sin estar fuera de tiempo).
Así mismo hemos observado que sea cual sea el conjunto de ciclistas en la carrera (estén en la cabeza de la misma o en la cola) el conjunto de subroles estratégico motores que pueden desempeñar el resto de corredores en ese conjunto, excluyendo al primero del conjunto (dependiendo del grado de cooperación entre ellos podremos considerarles grupo o equipo), es el mismo; sin embargo desde un punto de vista estratégico esto no es del todo cierto, ya que no es lo mismo pasar a ser primero de conjunto estando en la cabeza de carrera que no estándolo, o no es lo mismo escaparse de un conjunto de ciclistas en la cola (se pasaría a ser ciclista sólo del resto de corredores) que escaparse del conjunto de ciclistas cabeza de carrera, pasando a ser ciclista sólo primero de carrera. > En las siguientes páginas podremos ver con claridad los subroles estratégico motores que puede desempeñar cada ciclista en función del rol estratégico (cada uno de ellos identificado con un color).
Pretendemos reflejar en este apartado las formas en que se producen los intercambios o fluctuaciones de roles durante la acción de juego. Este fenómeno propio de la lógica interna pudiera ser fundamental a la hora de interpretar los comportamientos tácticos de los jugadores en las distintas situaciones motrices en ciclismo.
Estas fluctuaciones nos acercan a interpretar las conductas de decisión que los ciclistas adquieran en cada momento y situación, las cuales se manifiesta por el rol y conjunto de subroles que el jugador asume y pone en práctica en el desarrollo de la acción de juego.
Existen varias formas de pasar de un rol a otro dependiendo del tipo de subrol o subroles que se apliquen para su consecución. De la misma manera dependiendo de la forma en que se aplique un determinado rol o subroles, podemos encontrarnos con que el jugador puede acabar con un rol determinado u otro. En nuestro caso, NO vamos a plantear las fluctuaciones a partir de realizar una combinación de subroles (dos o más), sino que nos limitaremos a la realización de un único subrol.
A continuación pretendemos hacer una aproximación a las posibles fluctuaciones de roles en ciclismo en función del uso de los distintos subroles que hemos identificado, asociando para ello un color a cada rol para facilitar la comprensión de este apartado. Para no extendernos, proponemos un ejemplo para cada rol:
Dejarse Alcanzar: Este es el único caso en el que la realización de un subrol por parte del ciclista corredor solo primero de carrera no le va a permitir seguir en el mismo que posee por razones obvias.
Dependiendo de la forma en que este ciclista se deje alcanzar podrá pasar a los diferentes roles como ya ocurría en los casos anteriores, dependiendo de la forma en que el conjunto que va detrás tome contacto con el ciclista, pasará a ser corredor cabeza de conjunto primero de carrera (Amarillo) o bien resto de corredores de dicho conjunto (Verde). En el caso de que dicho ciclista no contacte con el conjunto que va inmediatamente detrás de él pasará a corredor solo resto de corredores de la carrera (Azul) o bien a corredor primero de conjunto del resto de ciclistas de la carrera (Celeste) o también a la misma situación que sí pasa al grupo de cabeza pero no en la primera posición, es decir, a corredor resto de corredores de conjunto (Verde).
Tirar: En este caso el corredor simplemente mantendría su rol (Amarillo).
En este rol hemos de tener en cuenta las dos posibles situaciones que se pueden dar y que son: a) que el ciclista con este rol pertenezca al conjunto primero de carrera o b) que el ciclista pertenezca al un conjunto del resto de ciclistas de la carrera, de forma que el pertenecer a un conjunto u otro va a determinar el tipo de fluctuación que se produzca.
Adelantar:Revista Digital - Buenos Aires - Año 7 - N° 34 - Abril de 2001
http://www.efdeportes.com/